
信用卡市场竞争激烈,传统 “短信推送 + 广告宣传” 的获客模式转化率持续走低 —— 数据显示,年轻用户(25-35 岁)对传统营销的抵触率达 65%,而游戏化互动能使办卡意愿提升 40%。交通银行信用卡需要突破 “硬推销” 模式,通过趣味载体降低用户对 “办卡宣传” 的心理防线。
通过游戏互动(如 “叠加钱袋赢分数”)和页面入口(结果页、排行榜页办卡按钮),自然植入信用卡办卡引导,避免直白推销,让用户在游戏愉悦感中接受 “办卡” 信息。
“荷包 Battle” 的场景化设计:游戏核心 “叠加相邻等金额钱袋” 完美贴合信用卡 “财富管理” 的金融属性 —— 钱袋造型为古代铜钱袋,金额数字用毛笔字体呈现,叠加成功时触发 “铜钱碰撞” 音效,将 “信用卡理财” 的抽象概念转化为 “积累财富” 的具象游戏体验。首页 “客官,来一局荷包升级 Battle?” 的文案,用古代 “掌柜迎客” 的口吻替代生硬的 “办卡邀请”,开篇即建立古风沉浸感。
整体风格:采用 “古风手绘风”,线条细腻带笔触纹理 —— 钱袋圆润饱满,人物(如背景中的账房先生)造型 Q 版可爱,避免传统古风的厚重感。画面留白充足,仅用朱砂红、墨黑、竹青三色勾勒,既保持古风韵味,又确保游戏元素(金额数字、按钮)清晰可辨,符合 “手绘古风” 的体验感受。
获客传播与品牌年轻化:H5 上线后累计参与人次超 800 万,平均停留时长 4.5 分钟(行业平均 1.2 分钟),社交分享量破 500 万次,交通银行信用卡在年轻用户中的品牌提及率提升 55%,“有创意、懂年轻人” 的形象认知度达 70%。
信用卡市场竞争激烈,传统 “短信推送 + 广告宣传” 的获客模式转化率持续走低 —— 数据显示,年轻用户(25-35 岁)对传统营销的抵触率达 65%,而游戏化互动能使办卡意愿提升 40%。交通银行信用卡需要突破 “硬推销” 模式,通过趣味载体降低用户对 “办卡宣传” 的心理防线。
通过游戏互动(如 “叠加钱袋赢分数”)和页面入口(结果页、排行榜页办卡按钮),自然植入信用卡办卡引导,避免直白推销,让用户在游戏愉悦感中接受 “办卡” 信息。
“荷包 Battle” 的场景化设计:游戏核心 “叠加相邻等金额钱袋” 完美贴合信用卡 “财富管理” 的金融属性 —— 钱袋造型为古代铜钱袋,金额数字用毛笔字体呈现,叠加成功时触发 “铜钱碰撞” 音效,将 “信用卡理财” 的抽象概念转化为 “积累财富” 的具象游戏体验。首页 “客官,来一局荷包升级 Battle?” 的文案,用古代 “掌柜迎客” 的口吻替代生硬的 “办卡邀请”,开篇即建立古风沉浸感。
整体风格:采用 “古风手绘风”,线条细腻带笔触纹理 —— 钱袋圆润饱满,人物(如背景中的账房先生)造型 Q 版可爱,避免传统古风的厚重感。画面留白充足,仅用朱砂红、墨黑、竹青三色勾勒,既保持古风韵味,又确保游戏元素(金额数字、按钮)清晰可辨,符合 “手绘古风” 的体验感受。
获客传播与品牌年轻化:H5 上线后累计参与人次超 800 万,平均停留时长 4.5 分钟(行业平均 1.2 分钟),社交分享量破 500 万次,交通银行信用卡在年轻用户中的品牌提及率提升 55%,“有创意、懂年轻人” 的形象认知度达 70%。