客户案例 H5&SVG互动 英格索兰“英哥搭搭搭”
行业 工业制造

项目背景

英格索兰作为多元化工业制造品牌,核心业务涵盖工业设备、建筑系统等(产品专业度高,用户以企业客户、行业从业者为主),传统营销以 “技术手册、行业展会” 为主,存在 “用户互动弱、品牌感知单一” 的问题 —— 用户仅在采购时关注品牌,日常活跃度极低。数据显示,工业品牌的 “游戏化互动” 能使用户停留时长提升 3 倍,老用户召回率提高 40%。

客户需求

通过高可玩性的游戏设计,吸引老用户重复参与(如 “挑战更高关卡、冲击排行榜”),提升用户留存;同时以 “高价值奖品、趣味互动” 吸引新用户尝试,扩大品牌用户池。

项目亮点

“关卡进阶 + 可玩性” 的持续吸引:游戏设置【品质生活】到【轻松出行】4 个关卡,难度逐渐加大(如搭木板的速度、障碍物增多),形成 “挑战 - 通关 - 解锁新关卡” 的闭环。每个关卡对应不同生活 / 工作场景(贴合产品应用领域),用户需要通过 “精准操作”(控制 “英哥” 搭木板)通关,操作简单但有技巧性(如 “预判木板落点”),避免 “无脑点击” 的枯燥感。数据显示,用户平均通关 2.5 个关卡,重复挑战率(未通关再试)达 60%,有效提升停留时长(平均 8 分钟,工业类互动 H5 平均仅 2 分钟)。

案例详细图解 案例详细图解

整体风格:采用 “轻卡通手绘风”,线条圆润(无尖锐棱角),造型简化(如设备画成几何图形 + 特征元素),动态效果柔和(“英哥” 移动有 “小碎步” 动画、木板搭建有 “弹跳” 反馈)。这种风格既保持 “游戏的趣味性”,又通过 “英哥” 的专业动作(如精准搭木板)传递 “工业品牌的严谨”,平衡 “趣味” 与 “专业”。

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项目总结

用户活跃与新客引流成效显著:H5 上线后,老用户激活率(90 天未互动用户再次参与)达 40%,新用户获取量超 10 万(其中 30% 为行业外潜在合作方);用户平均参与 2.3 次,7 天留存率 35%,远超工业品牌互动活动的平均水平。

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