
新年是红酒消费的核心旺季(数据显示,新年期间红酒销量占全年 30%),消费者对 “节日氛围 + 互动体验” 的内容需求显著提升。传统红酒品牌的新年营销多依赖 “礼盒促销”,用户参与感弱。张裕作为百年红酒品牌,需要通过游戏 H5 打破 “传统、厚重” 的刻板印象 —— 既借新年氛围(瑞兽、福签等元素)强化 “张裕与新年相聚场景” 的绑定,又通过 “高可玩性 + 奖励机制” 吸引用户主动参与,将品牌曝光从 “被动接收” 变为 “主动互动”,为新年销售预热。
通过瑞兽、福签等新年元素营造节日氛围,将 “葡萄、红酒” 作为游戏核心元素,强化 “张裕红酒与新年相聚” 的关联,避免硬广式植入。
瑞兽与场景的个性化关联:6 个瑞兽(如麒麟、貔貅等)对应 6 款背景,每个背景融入张裕红酒元素(如瑞兽旁的酒窖、葡萄藤装饰),既贴合 “瑞兽纳福” 的新年民俗,又通过视觉设计强化品牌记忆。用户选择瑞兽时,间接接收 “张裕与新年吉祥” 的关联认知,个性化选择提升初始参与兴趣(数据显示,瑞兽选择环节的用户流失率低于 5%)。
整体风格:采用 “国潮新年风”,瑞兽设计融合传统纹样(如祥云、回纹)与现代卡通线条,造型圆润喜庆;背景以红色、金色为主(新年主色调),搭配紫色(葡萄藤)、深棕(红酒瓶),既符合 “新年红火” 的视觉预期,又通过色彩区分品牌元素(葡萄、红酒)。画面细节丰富但不杂乱(如聚宝盆边缘的葡萄纹、背景中的酒桶剪影),强化品牌辨识度。
品牌传播与用户触达成效显著:H5 上线后累计参与人次超 500 万,平均每人参与 3.2 次,社交平台海报分享量破 300 万次,覆盖家庭用户、年轻群体等多类人群。张裕 “新年红酒” 的品牌联想提升 60%,“国潮、有趣” 的品牌形象认知增强 55%。
新年是红酒消费的核心旺季(数据显示,新年期间红酒销量占全年 30%),消费者对 “节日氛围 + 互动体验” 的内容需求显著提升。传统红酒品牌的新年营销多依赖 “礼盒促销”,用户参与感弱。张裕作为百年红酒品牌,需要通过游戏 H5 打破 “传统、厚重” 的刻板印象 —— 既借新年氛围(瑞兽、福签等元素)强化 “张裕与新年相聚场景” 的绑定,又通过 “高可玩性 + 奖励机制” 吸引用户主动参与,将品牌曝光从 “被动接收” 变为 “主动互动”,为新年销售预热。
通过瑞兽、福签等新年元素营造节日氛围,将 “葡萄、红酒” 作为游戏核心元素,强化 “张裕红酒与新年相聚” 的关联,避免硬广式植入。
瑞兽与场景的个性化关联:6 个瑞兽(如麒麟、貔貅等)对应 6 款背景,每个背景融入张裕红酒元素(如瑞兽旁的酒窖、葡萄藤装饰),既贴合 “瑞兽纳福” 的新年民俗,又通过视觉设计强化品牌记忆。用户选择瑞兽时,间接接收 “张裕与新年吉祥” 的关联认知,个性化选择提升初始参与兴趣(数据显示,瑞兽选择环节的用户流失率低于 5%)。
整体风格:采用 “国潮新年风”,瑞兽设计融合传统纹样(如祥云、回纹)与现代卡通线条,造型圆润喜庆;背景以红色、金色为主(新年主色调),搭配紫色(葡萄藤)、深棕(红酒瓶),既符合 “新年红火” 的视觉预期,又通过色彩区分品牌元素(葡萄、红酒)。画面细节丰富但不杂乱(如聚宝盆边缘的葡萄纹、背景中的酒桶剪影),强化品牌辨识度。
品牌传播与用户触达成效显著:H5 上线后累计参与人次超 500 万,平均每人参与 3.2 次,社交平台海报分享量破 300 万次,覆盖家庭用户、年轻群体等多类人群。张裕 “新年红酒” 的品牌联想提升 60%,“国潮、有趣” 的品牌形象认知增强 55%。