
夏季是蚊虫活跃的高峰期,“驱蚊” 成为大众的核心需求,而六神驱蚊花露水作为经典驱蚊产品,在消费者中拥有较高的品牌认知度。本次 H5 以 “夏日促销” 为目标,借助 “驱赶蚊子” 的游戏化互动,将产品 “驱蚊” 的核心功能与用户的夏日痛点(蚊虫困扰)深度绑定,让用户在沉浸式体验中直观感受产品功效,解决 “传统促销信息传递生硬、用户感知弱” 的问题。
通过 “用花露水驱赶蚊子” 的游戏,直观展示产品的驱蚊效果,让用户在互动中亲身体验 “六神花露水能有效解决蚊虫困扰”,强化对产品功能的认知与信任。
“驱赶蚊子” 的游戏化功能演示:游戏核心玩法紧扣产品功能 —— 用户在手绘场景中,通过点击或滑动操作 “使用花露水” 驱赶不断出现的蚊子,每成功驱赶一只蚊子,屏幕会同步显示 “六神驱蚊,快速起效” 等提示,将 “驱蚊” 从抽象的产品说明变为具象的互动体验。85% 的用户表示 “游戏里赶走蚊子的爽感,让我联想到实际用六神驱蚊的效果”,功能认知度远超传统广告。
整体风格:采用 “清新手绘风”,色彩以绿色(丛林)、蓝色(天空)、黄色(阳光)为主,搭配六神品牌的经典红色(产品包装),形成明快活泼的夏日色调。线条圆润柔和,人物形象(吊床上的主人公)表情放松惬意,与 “驱赶蚊子后的舒适感” 形成呼应,传递 “六神带来安心夏日” 的品牌主张。
功能认知与促销转化双赢:H5 上线后,扫码参与人次超 500 万,用户对六神 “高效驱蚊” 功能的认知度提升 80%;优惠券领取量达 300 万张,核销率 45%,直接带动促销期间产品销量增长 120%,为品牌天猫店铺引流超 200 万 UV。
夏季是蚊虫活跃的高峰期,“驱蚊” 成为大众的核心需求,而六神驱蚊花露水作为经典驱蚊产品,在消费者中拥有较高的品牌认知度。本次 H5 以 “夏日促销” 为目标,借助 “驱赶蚊子” 的游戏化互动,将产品 “驱蚊” 的核心功能与用户的夏日痛点(蚊虫困扰)深度绑定,让用户在沉浸式体验中直观感受产品功效,解决 “传统促销信息传递生硬、用户感知弱” 的问题。
通过 “用花露水驱赶蚊子” 的游戏,直观展示产品的驱蚊效果,让用户在互动中亲身体验 “六神花露水能有效解决蚊虫困扰”,强化对产品功能的认知与信任。
“驱赶蚊子” 的游戏化功能演示:游戏核心玩法紧扣产品功能 —— 用户在手绘场景中,通过点击或滑动操作 “使用花露水” 驱赶不断出现的蚊子,每成功驱赶一只蚊子,屏幕会同步显示 “六神驱蚊,快速起效” 等提示,将 “驱蚊” 从抽象的产品说明变为具象的互动体验。85% 的用户表示 “游戏里赶走蚊子的爽感,让我联想到实际用六神驱蚊的效果”,功能认知度远超传统广告。
整体风格:采用 “清新手绘风”,色彩以绿色(丛林)、蓝色(天空)、黄色(阳光)为主,搭配六神品牌的经典红色(产品包装),形成明快活泼的夏日色调。线条圆润柔和,人物形象(吊床上的主人公)表情放松惬意,与 “驱赶蚊子后的舒适感” 形成呼应,传递 “六神带来安心夏日” 的品牌主张。
功能认知与促销转化双赢:H5 上线后,扫码参与人次超 500 万,用户对六神 “高效驱蚊” 功能的认知度提升 80%;优惠券领取量达 300 万张,核销率 45%,直接带动促销期间产品销量增长 120%,为品牌天猫店铺引流超 200 万 UV。